Vuestros mapas son feos y no sabéis por qué¶
Introducción¶
Caveat Emptor:
Este es un taller **especulativo,** no científico.
No hay una receta para hacer las cosas bien, no hay una bala de plata.
Aunque hay reglas, estas no se aplican siempre ni siempre igual.
Antes de empezar, habría que tener claros unos conceptos
- Diseño cartográfico >> Arte cartográfico >> Estética cartográfica
- Útil / no útil ¿Comunica?
- Feo / Bonito ¿Es estético?
Contenidos¶
Antes de ver de qué vamos a hablar… de qué NO vamos a hablar (pero deberías mirártelo):
Tabla de NO Contenidos:
- Teoría de la comunicación.
- Reproducción cartográfica.
- Cartografía matemática:
- Escalas
- Coordenadas
- Proyecciones (La tierra no es plana pero tu mapa sí)
- La percepción
- Etiquetado y tipografía
- Simbología
- Geografía
- Herramientas cartográficas
- Software
- Hardware
Conceptos técnicos¶
Como en todo Arte en el Diseño Cartográfico hay una técnica que subyace.
Dominar la técnica NO garantiza producir cosas con buena estética.
Desconocer la técnica conduce inevitablemente al desastre (a alguno, en algún momento).
Variables visuales¶
Definición¶
Entendemos como variable visual:
Cualquier aspecto que puede hacer diferir una marca o señal de otra
Las variables¶
En el lenguaje gráfico actual se reconocen las siguientes variables
- Posición
- Forma
- Orientación
- Tamaño
- Color
- Tono
- Saturación
- Valor
- Transparencia
- Estructura del relleno
- Textura
- Densidad
- Módulo
- Estructura
- Foco
- Resolución
Características¶
Estas variables nos permiten a su vez representar una serie de características:
- Selectiva
- el cambio nos permite destacar elementos sobre un grupo
- Asociativa
- el cambio nos permite percibir elementos como parte de un grupo
- Orden
- el cambio permite apreciar un cambio en el ordenamiento de los elementos
- Cuantitativa
- el cambio permite realizar apreciaciones numéricas
Elementos del diseño cartográfico¶
Por otro lado siempre entenderemos que vamos a usar las variables visuales sobre cuatro tipos de elementos:
- Etiquetas
- Puntos
- Líneas
- Áreas
Aunque con herramientas como Carto o Kepler.gl hay que empezar a pensar también en volúmenes.
Aunque en el presente taller no hablemos de nada de Etiquetado si que habría que tener en cuenta una ley que deberíamos intentar cumplir, el orden de los elementos en un mapa.
- Marcadores
- Etiquetas
- Información temática
- Mapa base
Forma¶
La base de la simbología.
Tiene menos sentido aplicado a Líneas y a Áreas que a Puntos
Aunque …
Orientación¶
Algunos autores la consideran parte de la forma.
No tiene mucho sentido en Líneas.
Pero ojo con los posibles errores de interpretación.
Tamaño (o grosor)¶
Esta es una variable que solo se aplica a Puntos y Líneas.
Su uso principal es para representar Orden.
Un error muy común es intentar representar Cantidad con áreas y volúmenes
Cuidado Las variaciones de tamaño hay que representarlas bien para que sean significativas.
La mejor proporción que se puede usar suele ser el número áureo.
Color¶
El pollo del arroz con pollo de los mapas.
Es especialmente poderoso y generalmente suele estar mal usado.
Tradicionalmente el color tiene tres componentes
Aunque en tiempos modernos se le añade un componente más: la transparencia
Los componentes del color se aplican por igual a Puntos, Líneas y Áreas, pero aplicarlos bien ya es otro tema.
Algunos errores con el color¶
El primer error que se suele cometer es usar demasiado:
No más de 6 o 7 colores diferentes en un mapa
El segundo: No todos los componentes sirven para representar todas las características.
El tercero: Se debería siempre tener en cuenta qué se va a hacer con el mapa y elegir el sistema de color adecuado:
Estructura del relleno¶
Los componentes de la variable dependen del autor que se consulte.
Solo se aplica a elementos que se rellenan, preminentemente Áreas.
En líneas puede ser un poco más complejo de ver
Foco¶
Literalmente Lo definidos que están los bordes de un objeto
Para algunos autores es perfectamente sustituible por variaciones de saturación.
Composición¶
El objetivo de un mapa es transmitir información fácil y agradablemente.
Un elemento fundamental de la comunicación es la Composición
Pincho de tortilla y caña a que la mitad ni había oído hablar de esto.
Componer es poner un montón de cosas juntas y que resulten agradables a la vista
Elementos¶
En respuesta a ¿que son esas cosas que se ponen juntas en un mapa?
- La información geográfica
- Título
- Leyenda
- Escala
- Créditos
- Marco
- Símbolos
- Otros elementos
Razón¶
Uno de los trucos de la composición es hacer todo proporcional en la misma razón.
En Europa podemos elegir dos sabores:
Norma DIN¶
Razón aurea¶
Reglas de composición¶
Se trata de encontrar la manera de distribuir la información de forma que el peso de las cosas quede repartido armoniosamente.
Una vez más, no se trata de algo que se aprende de golpe, se adquiere con la práctica
Existen unas reglas que ayudan a la mejora de la composición
Estas reglas están derivadas de cómo funcionan nuestros ojos y nuestro cerebro
- El centro es menos importante que los extremos
- El peso aumenta en proporción a su distancia al centro
- La derecha pesa menos que la izquierda
- Lo grande pesa más que lo pequeño
- Los colores cálidos pesan más que los fríos
- Los colores oscuros pesan más que los claros (el negro pesa más que el blanco)
- Un objeto aislado pesa más que un conjunto
- Las formas regulares pesan más que las irregulares
- El peso tiene gravedad (algo pesado atrae algo más ligero)
- Las divisiones en partes iguales pesan menos que las de espacios diferentes
En este paso se suele recomendar la técnica del Espacio negativo
Principios del diseño¶
Dieter Rams, un diseñador industrial alemán se hizo una pregunta ¿Es mi diseño un buen diseño?
Su respuesta fueron los Diez principios del diseño:
Innovación Honestidad Utilidad Durabilidad Estética Detalle Facilidad Medioambiental No intrusivo Mínimo
El Ordenance Survey revisó su forma crear cartografía y lo comparó con los principios de Rams y creó su propia versión adaptada al diseño de mapas:
Entendiendo los requisitos del usuario Legibilidad Considerar el medio de representación Consistencia Mantener una jerarquía visual Accesibilidad Simplicidad Buena composición
Estos principios No son reglas, son más bien percepciones, no se aplican todas, no se aplican siempre, hay que desarrollar criterio a base de usarlos.
Entendiendo al usuario¶
Aunque puede que ni él lo tenga claro, el usuario final quiere el mapa para algo. Ese debería ser el Mensaje sobre el que nos tenemos que centrar:
- ¿Cuál es la información importante para el usuario?
La información importante para el usuario debe quedar resaltada a primera vista:
- ¿El diseño del mapa destaca la información importante? ¿Hemos empleado los colores y la jerarquía correctamente?
La forma de empleo final del mapa debe condicionar su diseño de cara a destacar el mensaje:
- ¿Cómo se va a emplear el mapa? ¿el diseño es apropiado al medio?
Considerar el medio de distribución¶
Hay que adaptar el diseño para que funcione en el medio apropiado.
Adaptar la escala, la resolución, el tipo de color (RGB para pantalla, CMYK para impresión), considerar el grosor del papel o el tamaño del área de visualización, la interactividad, los menús de funciones …
- ¿Se va a imprimir? ¿Son los textos legibles? ¿La simbología tiene el tamaño apropiado? ¿Los colores están adaptados?
- ¿Se va a emplear un proyector? ¿Debemos mejorar la saturación y el contraste?
Jerarquía visual definida¶
La información que pretendemos transmitir como mensaje debe destacar claramente sobre el resto de los elementos del mapa:
- Cuando miro el mapa ¿Veo la información más importante primero?
- La información para contexto ¿está convenientemente amortiguada?
- Si lo convierto a escala de grises ¿La jerarquía se mantiene?
Simplicidad¶
Lo mejor es transmitir el mensaje con la menor cantidad de ruido posible.
Para minimizar el ruido, una regla básica, no añadir nada que no haga falta porque no sea parte del mensaje.
- ¿Hay algo no aporte valor? ¡Hay que quitarlo!
- ¿Hay algo demasiado aglomerado o ruidoso? ¡Hay que quitarlo!
Legibilidad¶
Todos los elementos del mapa deben ser legibles, reconocibles y entendibles.
La legibilidad de la mayoría de elementos depende del color, del tamaño y deben ir en proporción con la escala.
Deben evitarse textos o símbolos que se solapen.
- ¿Es todo el texto legible?
- ¿Los iconos tienen sentido? ¿Son lo suficientemente grandes?
- ¿Se puede distinguir con facilidad entre elementos adyacentes o que se solapen?
Consistencia¶
La consistencia mejora la percepción del mensaje, sobretodo si se está trabajando en una familia de productos o buscando resultados muy similares.
Que algo nos resulte familiar ayuda a comunicar mejor el mensaje.
- ¿El mapa parece organizado y equilibrado?
- Si el mapa es parte de una serie ¿son todos consistentes?
Accesibilidad¶
Se estima que en torno al 8% de la población masculina tiene una deficiencia visual relacionada con los colores (solo un 0.5% de la femenina tiene uno).
- ¿Se han usado paletas de color que sean seguras para los daltónicos?
Otro tema que se relaciona por el mismo nombre es la accesibilidad del propio mapa en realición con la posibilidad de acceder a la información que contiene (fuentes) o que este pueda reutilizarse después.
Este tipo de accesibilidad a la información está muy condicionado por el tipo de mapa, el origen de los datos, las licencias implicadas, etc.
- ¿El mapa resultado es fácilmente accesible al usuario final?
Composición¶
El OS también destaca que la composición es uno de los elementos fundamentales del diseño.
- ¿Están todos los elementos ordenados limpiamente?
- ¿Hay suficiente Espacio blanco para que los elementos resulten claros y legibles?
- ¿La información más importante es la que más destaca?
Ejercicios propuestos¶
- Sacar una paleta de colores de una imagen con GIMP
- Componer un mapa de monumentos en España
Consideraciones finales
Todo lo que hemos visto no son cosas que se apliquen una sola vez y de golpe, son más bien algo que forma parte de un proceso iterativo. A los buenos mapas, como a las obras de arte, se vuelve una y otra vez hasta que las expectativas quedan cubiertas.
En los mapas hay dos componentes diferenciadas:
- El objetivo (Mensaje / Qué)
- El lenguaje (Diseño / Cómo)
Cosas que deberías llevarte de aquí:
- Practica todos los días
- Copia, descaradamente
- Ten un portfolio
Existe una alta probabilidad de que al final, tus mapas sigan siendo feos… espero que por lo menos sepas por qué.
Referencias¶
Diseño¶
Artículos Ensayos¶
- https://medium.com/@karlsluis/before-tufte-there-was-bertin-63af71ceaa62
- http://www.cartographicperspectives.org/index.php/journal/article/download/cp13-maceachren/1039
- https://www.ordnancesurvey.co.uk/blog/tag/cartographic-design-principles/
- http://blogs.esri.com/esri/arcgis/2011/10/28/design-principles-for-cartography